기술
접수예정
2026년 글로벌 게임 현지화 지원(해외 이용자평가) 지원 공고
한국콘텐츠진흥원
핵심 요약
- 요약: 한국콘텐츠진흥원은 국산 게임의 글로벌 출시 성공률 제고를 위하여 「2026년 글로벌 게임 현지화 지원(해외 이용자평가)」사업의 지원게임을 다음과 모집하오니 많은 관심과 참여를 부탁드립니다. ☞해외 직접 출시를 희망하는 국내 게임개발사 -공고일 기준 해외 정식 미출시 게임 또는 신청 권역 정식 미출시 게임 ※ 자세한 지원대상 공고문 참조 ☞권역별 해외 이용자평가(FGT) 총 3회(오프라인...
- 분류: 기술
- 제공기관: 한국콘텐츠진흥원
- 발행일: 2026-04-24
- 키워드: 기술
신청 정보
신청 기간
2026.04.27 ~ 2026.05.08
지원 대상
중소기업
문의 및 주관
주관 기관
한국콘텐츠진흥원
문의처
한국콘텐츠진흥원 게임유통팀 061-900-6514 / (온라인 접수 시스템 문의) IDC 담당자 061-900-6080
사업 개요
사업 배경 및 목적
- 한국콘텐츠진흥원은 국산 게임의 글로벌 출시 성공률을 높이기 위해 '2026년 글로벌 게임 현지화 지원(해외 이용자평가)' 사업을 추진합니다.
- 본 사업은 국내 게임 개발사가 해외 시장에 직접 진출하기 위한 현지화 전략 수립 및 게임성 개선에 필요한 해외 이용자 평가(FGT, Focus Group Test)를 지원하여, 성공적인 해외 출시를 돕는 데 핵심적인 목적이 있습니다.
지원 대상 및 요건
- 신청 자격:
- 해외 직접 출시를 희망하는 국내 게임 개발사 (단독 신청만 가능하며, 컨소시엄은 불가합니다).
- 공고일(2026년 4월 20일) 기준으로 해외에 정식 출시되지 않았거나, 신청하려는 특정 권역에 정식 출시되지 않은 게임 프로젝트여야 합니다.
- 게임 개발 주체(개발사)가 직접 개발하여 개발사명 또는 임원명으로 직접 출시할 수 있는 게임 프로젝트여야 합니다.
- 1개 게임사당 1개 게임 프로젝트만 지원할 수 있습니다.
- FGT 수행이 가능한 플레이어블 빌드(버티컬 슬라이스* 수준 이상)를 반드시 보유해야 하며, 이는 발표 평가 시 제출이 필수입니다.
- *버티컬 슬라이스: 게임의 전체 구조 중 일부 구간을 완성도 있게 구현하여 시연이 가능한 버전을 의미합니다.
- 콘솔 게임의 경우 PC 빌드로 진행하는 것이 원칙이며, 데브킷(Dev-Kit) 사용 여부 및 FGT 가능 여부를 플랫폼 홀더와 사전에 파악해야 합니다.
- 지원 제외 대상 (접수 무효 또는 평가 제외):
- 신청한 게임사가 직접 개발하지 않은 게임 프로젝트.
- 신청 권역 또는 글로벌 퍼블리싱 계약(전 세계 또는 신청 권역 포함)을 이미 체결한 게임 프로젝트.
- 2개 이상의 컨소시엄을 구성하여 신청한 게임 프로젝트.
- 공고일 기준, 타 기관의 해외 FGT 지원 사업을 수행 중이거나 해당 연도에 이미 완료한 게임 프로젝트 (단, 한국콘텐츠진흥원 및 타 기관 해외 마켓 한국 공동관 참가와의 중복 신청 및 참가는 허용됩니다).
- 공고일 기준, '독점규제 및 공정거래에 관한 법률' 제31조 제1항에 따른 공시대상 기업 집단에 속하는 게임사.
- 공고일 기준, 외국계 기업 국내 지사의 게임 프로젝트.
- 공고일 기준, 정부 또는 지방자치단체 출연 기관의 게임 프로젝트.
- 국세, 지방세, 4대 보험(국민연금, 건강보험, 고용보험, 산재보험) 중 어느 하나라도 체납한 게임사.
- '보조금법' 제31조의2에 따라 보조사업 또는 간접보조금 수행 대상에서 배제되거나 교부를 제한받는 게임사 (국가연구개발사업 참여제한 등 법령에 따른 일체의 참여제한 조치 포함).
- 한국콘텐츠진흥원 상임 임원이 부임 직전에 재직했던 게임사.
- 한국콘텐츠진흥원 지원사업에 따른 정산 잔액 등 반납 대상 금액을 체납한 게임사.
지원 내용 및 규모
- 지원 규모: 총 30개 내외의 게임 프로젝트를 선정합니다. (지원대상 갯수는 수요에 따라 조정될 수 있으며, 선정 후 사전 컨설팅을 통해 최종 확정됩니다.)
- 지원 기간: 2026년 6월 ~ 12월 중순.
- 주요 지원 내용 (업체당 최대 3개 권역 FGT 온·오프라인 패키지 지원):
- 권역별 해외 이용자평가(FGT) 총 3회: 기본 오프라인 1회, 온라인 2회.
- 기본 제공: 북미 권역 온라인 FGT 1회.
- 선택 지원: 5개 권역(북미, 아시아, 유럽, 중동, 중남미) 중 2개 권역을 추가로 선택합니다 (단, 오프라인 FGT 1회는 필수적으로 선택해야 합니다).
- 오프라인 FGT: 유럽(독일) 또는 아시아(일본) 중 1개 권역을 필수 선택합니다. 이는 해외 마켓(독일: 게임스컴, 일본: 동경게임쇼)과 연계하여 운영됩니다.
- FGT 수행 기간 동안 게임사 담당자 1인에게 항공권, 숙박(1인 1실), 연계 마켓 입장권을 제공합니다.
- 마켓 개막 전 FGT를 수행하며, 마켓 연계 부대 프로그램(예: 현지 인플루언서·크리에이터 비공개 플레이 세션, 개발사·테스터 소통 간담회, 현지 미디어 연계 지원, 퍼블리셔·플랫폼 파트너 미팅 지원 등)을 진행합니다.
- 온라인 FGT: 북미, 아시아(일본/대만/태국/베트남 등), 유럽(영국/독일/프랑스 등), 중동(UAE/사우디아라비아 등), 중남미(브라질/아르헨티나 등) 중 2개 권역을 선택합니다.
- 권역별 현지 이용자 대상 온라인 FGT를 수행하며, 원격 플레이 및 화상 인터뷰 녹화본 제공(설문 병행)이 이루어집니다.
- 테스터는 최소 100명 이상 모집·운영될 예정입니다.
- 오프라인 FGT: 유럽(독일) 또는 아시아(일본) 중 1개 권역을 필수 선택합니다. 이는 해외 마켓(독일: 게임스컴, 일본: 동경게임쇼)과 연계하여 운영됩니다.
- 공통 지원 서비스:
- 게임 특성(장르·플랫폼·게임성 등)을 고려한 현지화 전략 수립을 위한 게임별 사전 진단 및 FGT 운영(안) 설계.
- 현지 주요 타겟층(연령·성별·선호장르·선호플랫폼 등 세분화)을 대상으로 언어, 난이도, 몰입 등 현지화 및 게임성 관련 데이터 수집을 위한 FGT 운영.
- 5개 권역 현지 에이전시 발굴·계약 및 테스터 모집·운영 (게임사 자체 네트워킹 활용도 가능).
- FGT 결과 기반의 게임별 현지화·게임성·시장성 분석 및 개선 방안 자료 제공을 통해 현지화 검증 및 개선을 지원합니다.
- 권역별 해외 이용자평가(FGT) 총 3회: 기본 오프라인 1회, 온라인 2회.
- 지원 조건:
- 오프라인 FGT 1회, 온라인 FGT 2회 진행은 필수입니다.
- 사전 진단 컨설팅 및 협의를 통해 타깃 권역이 확정되며, 타깃 권역 변경 시 사전 신청 및 심의 절차를 거쳐야 합니다.
- FGT 수행 가능한 플레이어블 빌드(버티컬 슬라이스 수준 이상)를 반드시 보유해야 합니다. 이는 발표 평가 시 제출 필수입니다.
- 오프라인 FGT 현장 참여 시 게임사 담당자 2인 이상이 필수로 참여해야 합니다. (이 중 1인에게 항공권, 숙박, 연계 마켓 입장권이 지원되며, 추가 인원은 자부담입니다).
- FGT 결과 리포트 수령 후 4주 이내 피드백 항목별 반영/미반영 사유를 기재하여 제출해야 합니다.
- 선정 후 진행 중 지원 조건 미충족 시, 선정이 취소될 수 있으며 향후 동일 프로젝트의 동 사업 참여가 제한될 수 있습니다.
신청 방법 및 제출 서류
- 모집 공고 기간: 2026년 4월 20일(월) ~ 2026년 5월 8일(금).
- 접수 기간: 2026년 4월 27일(월) ~ 2026년 5월 8일(금) 15:00.
- 신청 방법:
- KOCCA 홈페이지 사업관리시스템(https://pms.kocca.kr)을 통한 온라인 접수만 가능하며, 우편 및 방문 접수는 불가합니다.
- 사업관리시스템에 회원가입 및 로그인 후 '2026년 글로벌 게임 현지화 지원(해외 이용자평가)' 사업을 검색하여 선택합니다.
- 지원분야(오프라인-게임스컴 연계 또는 오프라인-동경게임쇼 연계) 중 하나를 선택합니다.
- 신청서를 다운로드하여 작성한 뒤 업로드하고, 신청서 정보를 저장한 후 최종 제출합니다.
- 접수 마감 시간(2026년 5월 8일 15:00) 이후에는 접수, 수정, 삭제가 절대 불가하므로, 마감일 전에 제출하는 것을 권장합니다.
- 제출 서류 목록:
- 필수 제출 서류:
- 01_사업신청서 (2종): PDF 파일, 엑셀 파일.
- 02_사업 참가기준 체크리스트: PDF 파일.
- 03_개인정보 수집·이용·제공 동의서: PDF 파일.
- 04_직접 참여 인력 및 이해관계자 리스트: 엑셀 파일.
- 05_사업자등록증: PDF 파일.
- 06_게임 영상 (신청 과제 및 게임의 이해를 돕는 자료로, 영상 길이 3분 내외): MP4 또는 WMV 파일. (사업관리시스템 양식 내 다운로드 링크를 기재하여 제출 가능).
- 발표평가 시 필수 제출 서류:
- 07_게임 실행 파일: APK 또는 EXE 파일.
- 제출 방법: 모든 제출 서류를 1개의 .zip 파일로 압축하여 제출해야 합니다 (파일 크기 50MB 이하).
- 압축 파일명은 '지원분야_플랫폼_신청기업명_게임명.zip' 형식으로 지정해야 합니다.
- 누락된 파일은 추가 접수받지 않으며, 제출된 신청서는 추가 또는 보완할 수 없습니다.
- 필수 제출 서류:
선정 절차 및 일정
- 모집 절차 (단계별 진행): 게임사 모집 공고 → 권역 신청 → 선정 평가 및 협약 체결 → 사전 진단 및 협의 → 온라인 FGT 운영 (1차) → 오프라인 FGT 운영 (독일, 일본) → 온라인 FGT 운영 (2차) → 운영 마감 및 결과 보고.
- 세부 일정 (안):
- ① 서면평가: 2026년 5월 중.
- 평가 대상: 신청 자격에 부합하는 과제.
- 평가 방법: 사업신청서 및 제출 자료 등을 기반으로 한 서면 평가.
- 평가 결과: 서면평가 점수 70점 이상 과제에 한해 고득점순으로 지원 규모의 1.5배수 내외를 발표평가 대상으로 선정합니다. (신청 과제 수가 모집 규모의 1.5배를 초과하지 않는 경우 서면평가는 생략될 수 있습니다).
- 동점 발생 시 '평가항목'의 배점이 높은 항목 순서대로 고득점 과제에 우선순위를 부여합니다.
- ② 발표평가: 2026년 5월 말.
- 평가 대상: 서면평가를 통과한 과제.
- 평가 방법: 사업신청서 및 제출 자료 등을 기반으로 한 발표 및 질의응답 평가 (플레이어블 빌드 시연 포함).
- 평가 결과: 발표평가 점수 70점 이상 과제에 한해 고득점순으로 선정 및 예비순위를 지정합니다.
- 종합점수(100%)는 서면평가(30%)와 발표평가(70%)로 구성됩니다.
- 종합점수 동점 시 발표평가 점수가 높은 과제에 우선순위를 부여하며, 발표평가 점수 동점 시 '평가항목'의 배점이 높은 항목 순서대로 고득점 과제에 우선순위를 부여합니다.
- 선정 포기 또는 취소 등을 고려하여 예비순위를 지정합니다.
- ③ 최종 선정: 2026년 6월 초.
- 사전 진단 컨설팅을 완료한 과제에 한해 최종 선정을 완료하고 협약 체결을 진행합니다.
- 제출된 내용이 사실과 다르거나 지원 대상에 부합하지 않는 결격 사유가 확인(발생)될 경우, 선정 취소 등의 불이익이 있을 수 있습니다.
- 선정 일정은 사업 운영 상황에 따라 변동될 수 있습니다.
- ① 서면평가: 2026년 5월 중.
- 평가 기준:
- 서면평가 (70점 이상 적격): 게임 콘텐츠 우수성(25), 해외 진출 준비성(30), 평가 계획 및 활용도(20), 사업 수행 역량(15), 기대 성과(10) 항목을 기준으로 평가합니다. (시연 영상 3분 내외 포함).
- 발표평가 (70점 이상 적격): 게임 콘텐츠 우수성(25), 해외 진출 준비성(30), 평가 계획 및 활용도(20), 사업 수행 역량(15), 기대 성과(10) 항목을 기준으로 평가합니다. (플레이어블 빌드 시연 포함).
- 각 평가지표는 게임성 및 완성도, 독창성 및 경쟁력, 타겟 시장 분석, 현지화 전략 수립, FGT 목적의 명확성, 결과 환류 계획, 수행 인력 전문성, 자발적 개선 의지, 글로벌 진출 성과 등으로 세분화되어 평가됩니다.
문의처
- 사업 관련 문의: 한국콘텐츠진흥원 게임유통팀 김소영 과장 (전화: 061-900-6514).
- 온라인 접수 시스템 관련 문의: 한국콘텐츠진흥원 IDC 담당자 (전화: 061-900-6080).
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